ゲーム配信の疲れから解放され、ふわっちの雑談がメインに
最近、ゲーム配信を続けてきましたが、勝たなければいけない、クリアしなければいけないというプレッシャーを常に感じるようになり、少し疲れてきました。
リスナーの期待に応えたい気持ちはありますが、その無言の圧力が重く感じることが増えたんです。
もちろん、ゲームは大好きですし、これからも続けたいと思っています。
ただ、リスナーとの駆け引きや勝ち負けにこだわるゲームはもう少しお休みして、もっと気軽に楽しめるゲームにシフトしていこうと思います。
勝ち負けに振り回されない楽しさを見つけたい
これまで配信していたゲームは、比較的クリアが簡単なものでした。
しかし、最近のアップデートで難易度が一気に上がり、クリアするのが難しくなってしまいました。
そのため、勝ち負けにこだわらない、純粋に楽しめるゲームを探したいと思っています。
ストレスを感じるゲーム配信からは一旦距離を置き、もっとリラックスして楽しめるゲームや、雑談メインの配信を増やしていくことに決めました。
リスナーとのやり取りにも疲れが…
配信中にDMでリスナーからのメッセージが届くことも多いですが、中にはちょっと厄介なものもあります。
鍵垢リスナーが、他のリスナーについて不満を言ってきたり、配信中に攻撃的なツイートをしたりするのを見ると、正直疲れてしまいます。
そのため、今後はこういったネガティブなやり取りに振り回されないように、自分が楽しいと思える配信スタイルを大事にしていこうと思っています。
ふわっちの匿名機能が気楽で心地よい
ふわっちの配信では「きつね機能」を使って匿名で配信をしています。
このおかげで、誰がコメントしているのか分からないという安心感があり、リスナーとのつながりを感じつつも、気軽に配信できるのがとても心地よいです。
ストレスフリーな環境で、配信を楽しめるのが魅力ですね。
また、リスナーからも「ふわっちはコメントしやすい」といった声を聞くことができ、これからもふわっちをメインにしていこうかなと思っています。
課金リスナーとの距離感
課金リスナーには感謝していますが、正直言って、課金されることを前提にリスナーに気を使うのはもう疲れました。
リスナーのために無理してゲーム配信を続けるのではなく、自分が楽しめる配信に切り替えていきたいと思っています。
他のリスナーや配信者からの批判を気にして、課金を控えるようになったリスナーもいますが、そんなことを気にせずに、純粋に楽しんで応援してくれる方々との交流を大事にしていきたいです。
時間の無駄を感じさせない配信を目指して
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これからは、時間を無駄にするような配信は控えて、自分が本当に楽しいと感じることにフォーカスしていきたいです。
ふわっちの雑談配信は、匿名性があり、リスナーとの距離感も心地よいので、これからも続けていく予定です。
もう、ストレスになるゲーム配信や、課金リスナーに無理して合わせる配信はやめて、気楽に、自分らしく楽しんでいこうと思っています。
皆さんも、ぜひ自分に合った楽しみ方を見つけてくださいね!
まとめとして、配信者としての楽しみ方を見つけることが大切だと改めて感じました。
ゲーム配信だけにこだわらず、自分に合ったスタイルでリスナーと楽しい時間を共有していければ、それが一番の成功だと思います。